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斗战神龙女觉醒技能有哪些?龙女飞升加点
其实对于链刃系龙女来说,在侧刃被大砍以后,唯一的爆发输出技能就是旋刃了,其他技能都是辅助的。 气源斩:因为是无消耗的普通输出技能,用的频率最多,多以点满。 飞星:这是个辅助技能。 闪击:切入战场和跑路的神技,封脉是PVP必须的,10%的伤害是为了伤害最大化 惊落:跑路脱战和切入战场的神技。 匿踪:龙女的核心技能,增加移动速度,减慢对方速度,20%免伤,30%伤害增加,无间断施放 旋刃:最大的爆发伤害。 钉刺:40%的闪避能救命。 提刃:极好的控制技能。 宝宝选择:并蒂莲妖 龙女飞升加点 玩家们在选择龙女的道路上会遇到不同系龙女的选择,小编介绍的是链刃系的,玩家们要是走的是不同系的路线的话,可能就对不上号了哦。斗战神龙女觉醒技能节介绍到这里啦。
斗战神龙女觉醒技能介绍?
其实对于链刃系龙女来说,在侧刃被大砍以后,唯一的爆发输出技能就是旋刃了,其他技能都是辅助的。气源斩:因为是无消耗的普通输出技能,用的频率最多,多以点满。飞星:这是个辅助技能。闪击:切入战场和跑路的神技,封脉是PVP必须的,10%的伤害是为了伤害最大化惊落:跑路脱战和切入战场的神技。匿踪:龙女的核心技能,增加移动速度,减慢对方速度,20%免伤,30%伤害增加,无间断施放旋刃:最大的爆发伤害。钉刺:40%的闪避能救命。提刃:极好的控制技能。宝宝选择:并蒂莲妖龙女飞升加点玩家们在选择龙女的道路上会遇到不同系龙女的选择,小编介绍的是链刃系的,玩家们要是走的是不同系的路线的话,可能就对不上号了哦。斗战神龙女觉醒技能节介绍到这里啦。
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斗战神60版本KID引爆流龙女详细输出手法
龙血沸腾改为主动后相信很多引爆流玩家都会遇到一个问题:攻速不够,爆发连招刀刃后接2次闪击会导致刺杀舞步buff无法保持。
本篇攻略向大家分享最正确的引爆流输出手法,让你保持各种buff不断,特别是爆发过后刺杀舞步不断。同时让你在正确的插招中闪掉钉刺龙血涌泉带来的龙血印记次数。
注:本篇手法是在kid大引爆流手法上经本人大量测试得出的最好最正确输出手法。
输出手法依旧是kid大手法:6层舞步+飞星+钉刺+引爆+闪击1+影袭+刀刃+闪击2+气元斩
如果你不是土豪,当你使用以上套路后,你会发现omg刺杀舞步断了,怎么办?刀刃过后先气元斩,手够快再接两次闪击,或者直接放弃那两次闪击?要不直接放弃爆发里面的闪击插招? NoNoNo,这些都是下下之策。
先给大家贴一张属性图,证明我的攻速很垃圾(属性略渣,请轻喷),无buff状态下43攻速。
加上跳舞,攻速可以达到73。打一次气元斩依旧需要大概3秒的时间,也就是说刺杀舞步必须在最后两秒里打一次气元斩才能保持舞步(实际上刺杀舞步是11s,大家可以测试,当你刺杀舞步最后一秒的时间过了的时候,你依旧可以在buff消失的瞬间保持住)。73的攻速在你打完刀刃的两次闪击后依旧不能保持舞步。那么怎么才能让你再舞步不断的情况下插招呢?也就是说如何才能在舞步不断的情况下插闪击保持闪击的最大化输出?
相信大家都知道刀刃后的两次闪击是吃到所有buff伤害最高的2次闪击,只有保持这2次闪击后舞步不断,我们才能保证伤害的最大化。
重点来了:龙血沸腾有100点的攻速加成效果。 想要保持插招后依旧保证6层的舞步,请不要忽视龙血沸腾这个渣渣一般的主动技能。我之所以把我原来的惊落流刺杀换成引爆流刺杀就是因为这次的改动,300龙血值的龙血沸腾足够让渣渣攻速的你保持kid大这套最复杂伤害最高的输出后不断舞步的buff。
所以测试后的引爆流输出手法就是(以开门撸boss为例):开门5-6层舞步+(开门瞬间)龙血沸腾+(走近boss)气元斩刷新10s舞步+飞星钉刺+引爆+闪击1+影袭刀刃+闪击2+气元斩保持舞步
之所以开完们后要先打一套气元斩保持10s的舞步有3个原因,第一龙血沸腾下一套气元斩很快;第二算上从门位移到boss期间花费的时间以及现阶段各boss在进入战斗状态都会立马位移或者_控制技能(比如马厩老一的击退老二的位移),为了保持爆发后能接上保持舞步的气元斩,爆发前必须无干扰;第三,从飞星到闪击2再到气元斩保持buff,即使配合上龙血沸腾也只是刚好够时间。所以当大家决定开始爆发的时候请注意boss的控制或者位移技能。龙女的这10s爆发只要被打断,你的爆发输出就起码少了一半伤害(我终于明白猴子为什么在当前各种boss控制位移满天飞的版本里那么难生存了,以后请叫龙女龙十秒)
如果看完lz的这套手法你还是不能保持气元斩,你TM来打我啊。要打请打kid,这是kid的手法。。
你以为这片攻略到此结束了? lz我打了一个下午的靶子配合若干天的下本实测岂止只得到这些。
相信很多玩家再爆发过后的真空期里,只是等着印记+闪击和气元斩的各种乱砍当中。不知道大家有没有考虑过在影袭刀刃cd期间,我们怎么才能最大化我们的输出?
如何最大化闪击次数,如何最小化气元斩次数,如何保持刺杀舞步层数,如何保持闪击不懈层数
请跟着lz走,接着往下面看,求爱等着你们。
说道闪击次数,大家除了知道1印3闪 2印4闪 3印5闪外,你知道钉刺有个精修叫龙血涌泉么?既然要最大化闪击次数,请不要忽视龙血涌泉带来的闪击次数。
这里我要更正下kid帖子里的错误,龙血涌泉确实可以触发2次印记,但是kid帖子里的触发时机是错误的,lz经过大量测试,如果大家不信,可以自己测试。
kid大手法:接上文爆发后(气元斩保持舞步)+(涌泉第一次触发)闪击3+刺空踢+闪3+飞星2+(涌泉第二次触发)+气元斩2+闪5+气元斩
龙血涌泉第二次触发时机是不对的。正确的时间是当你刺空踢上一层印记的时候,涌泉的第二次触发以生效,此时你应该闪击4次再接飞星2,然后打一次气元斩闪4,再接两次气元斩。此时即为完成第一套循环。按照上面爆发的手法,你可以继续第二次循环(我们以一次飞星钉刺作为循环的开始),只是这次循环无刀刃。第一次和第二次循环为完整的一套手法,直到第三次飞星钉刺开始,此时进入第二次整套循环。
所以最正确的输出手法是:开门5-6层舞步+(开门瞬间)龙血沸腾+(走近boss)气元斩刷新10s舞步+飞星2钉刺+引爆+闪击1+影袭刀刃+闪击2+气元斩保持舞步+闪击3(龙血涌泉第一次触发)+刺空踢+闪击4(刺空踢期间龙血涌泉已经触发第二次)+飞星2+气元斩保持舞步+闪击4+气元斩2
此后影袭冷却完毕,开始第二次飞星钉刺引爆闪击影袭无刀刃循环,直到第三次飞星钉刺同时冷却完毕才算第一次大循环结束,开始第2次爆发循环。
FQA:为什么要在龙穴涌泉第二次触发闪击完所有次数后,先给2次飞星再打一次气元斩而后再闪击?(为什么要把飞星2+闪击4飞开)
答:飞星2后确实可以先闪击4次,然后再打一套气元斩保持舞步;或者第二次触发闪击掉次数后先打一次气元斩保持舞步再接飞星2闪击4。但是你这要做会极大可能让不懈的buff断掉,最主要的是影响你的循环手法,只有这样才能最合理的卡住技能cd,让飞星和钉刺的冷却cd同步,最大化输出。打最少的气元斩,不浪费闪击次数和钉刺影袭cd。
为什么第一次小循环最后要加入2次气元斩?
答:为了第二次小循环飞星钉刺引爆闪击影袭无刀刃输出前飞星和钉刺刚好冷却cd。配合上一条,可以最短时间最大化飞星和闪击次数。这也是飞星2放在气元斩保持舞步之前的原因,这两次气元斩刚好让前一次飞星2闪4后的飞星和第一次爆发释放的钉刺冷却同时完毕,开始第二次无刀刃的循环。直到开始第2套爆发循环。
斗战神近期龙女和尚职业操作感受圣僧更轻松
这游戏我玩的好早了,龙女还没开发出来前开始玩的。
玩过神酱,罗刹和龙女,最后玩龙女比较多。脱坑了大半年。
最近一个月又回来玩这个游戏,看到多了个和尚,就玩到了50级。
基本都单刷,拿了系统送的那把25紫,一直刷到开元神没换过。副本基本就是秒,黑风和黄风的修炼拿25的秒不了,后来做了45火武,全秒。
但和尚玩起来不带劲,无脑滚键盘,最多就走下位。又玩回了龙女(主要是和尚走路太慢,特别不爽,不过和尚的轻功比龙女带劲,龙女落地有卡顿,和尚没有)。
还是从1级开始玩,就感觉龙女特么废,气元斩就不说了,闪击的伤害还不如和尚的基本技能气功。影袭更不用说了,和尚的横,乱,环随便一个都比他伤害高。
熬到40级,刀刃来了,还以为春天到了,特么的影袭不知道怎么了,爆击很少,点了4点借势都借不满,刀刃就是一个屁。没办法,每次打BOSS都不停的闪击,差不多要破体,再用影袭才能借满。
同样的等级,和尚破掉,二到三切BOSS就已经死了,龙女还要叠六舞步,诅咒,溃烂,感电,借势,有时没破体BOSS还不一定死。
和尚气功的被动完爆龙女的刺杀舞步,同样的功效,攻击对伤害的百分比提升,龙女要不停的叠,和尚只要气功命中一下目标就可以了。但和尚需要比较多的点。
和尚的技能机制好龙女太多,龙女爆发就影袭刀刃,45秒一套,持续输出就一个闪击。剩下来就是标记技能。
和尚CD15S的横,环,乱三个技能都比影袭的伤害高,并且放完破之后,这三个技能前面CD了,变成另外个技能又可以放。
和尚所有的伤害技能,只需要吃紧箍咒的一个诅咒,其他的都是切换姿态提升自己属性的,如果溃烂,诅咒,感电,再加上牛的狂暴,和尚的输出就超级变态了。
和尚比龙女要脆,龙女主要是影袭吃标记回血。但是龙女不到非不得已,不会这么做的,标记对于龙女来说很重要,被影袭吃完了标记,等于是放弃了一段时间的闪击输出,只能气元斩打酱油,闪击的不懈就会断。和尚还有个回血的精修,这个我等级玩的低,没点数加,不知道好不好用。
总之现在龙女玩的很累,不知道有没有被暗削,我已经忘了当初玩龙女是怎么玩的了,为什么会差那么多。
斗战神现阶段各职业对比龙女副本走下坡
现在版本更新没有以前频繁了,是因为量子觉得平衡还是怎么样,不得而知。我们所能做到的,就是适应版本,在现版本下,各职业的现状如何?
从一直被砍的龙女来说吧。
整体下降的地位的趋势,输出已经砍了不少了。之所以依然不倒的关键问题在于,适应了当前大多副本团本副本的输出环境和BOSS都是些XX血量在XX秒之内被打掉就可以无脑橹的节奏,所以龙女依然在刷图的需求地位是NO1。
但是从副本BOSS的更新取向来看,龙女在副本估计要走下坡路了,BOSS血量越来越高,而本身输出一直没有提升。但是按照量子更新速度而言,估计即使1年之内龙女副本都不会太差。
龙女PVP方面,单挑能力很一般,完全就是依靠游走、偷袭、下毒消耗对手,高速移动。即使对手同样堆了移动速度,而自身技能比对手移动高,那么对方永远也是追不上的节奏。追上了说明自身移动强化不到位。单挑的话,完全拿对手罗刹没办法,但是罗刹除了四不像还真难追上龙女。打神将,处于不利局势但是至少有的打,虽然依然被神将职业克制。对上玉狐算是比较优势,因为玉狐大多是蓄力依靠移动游走,战略和龙女相差无几,可是移动远远不如龙女。唯一优势是输出方面,所以单挑的时候反而是龙女略强于玉狐,但对上其他职业的时候没有玉狐的优势,对上牛龙女基本就是看需要多久把牛磨跑路,还是磨死的问题。对上猴子,破天是渣,分身比较克制龙女,但是一样不可能会被分身猴弄死。
群战宗派战的时候,补刀能力一流,玩龙女打PVP要有一颗猥琐的心,玻璃心肯定死的不能再死。
整体评价,PVE目前属于强势开始走下坡路的局势,而PVP单挑能力差,保命一流,群战干扰辅助不错,抢人头能力一流。
投资比例偏低,高收益,属于不花钱一样能玩的职业。但是想玩的爽,那是根本没戏。即使是土豪几十万的龙女和差不多的对手打架一样是靠跑路的。
牛魔一个悲伤的故事。
当前牛魔的副本、团本、PVP可以说都是渣,垫底的存在,无论你多么土豪花多少钱都一样,最多打打比自己装备差很多的职业而已。
但是当前版本的牛魔唯一闪光点是群战能力,团战的时候一个1万块消费的牛比一个花10万以上的任何一个职业都有用,而且威胁更大可惜的是这不是大多牛能享受的到的,牛魔才是一个没钱玩个XX的职业。而且即使有钱也只能打团战,单挑一样是渣渣级的,如果不能骂人,那么没有后面了,牛魔已经忍无可忍。
灵猴一个不想去吐槽的职业 ,猴子前奏多,无论是PVE还是PVP都必须必须去打豆豆,而且豆子消耗和输出不成对比。
可能很多人不知道,破天其实是6个连击点,并非5个,有没有毁三观?但是这却是事实,PVE现在的局势其实输出能力还算可以接受么?拿一个比较弱的BOSS,灵猴一样需要打豆豆,然后开BUFF输出。超长的前奏,而本身输出能力又是属于二队垫底一队看不上的尴尬位置,说弱么?但是灵猴的输出远远高于链子、血牛、气功、熊、移动、风、冰罗、元素,这么看输出其实又不是多低?但是对比其他职业最强分系的时候却又确实被拉开一个阶段,而大多数玩家都是选择了强分系,所以一组队就发现灵猴输出前奏多又不如其他职业的现象了,没有辅助,没有DEBUFF,而副本都是4人的,所以灵猴进队的需求是最低的一个,没有最强的输出,却又0辅助,漫长的前奏。
简单的说,灵猴输出其实没比龙女低多少,甚至清怪能力反而强于龙女,但是完完全全不适合当前副本节奏,是最不适应当前副本团本的职业没有之一。既然没有辅助前奏慢,不能提升队友能力,那么至少应该有闪光的地方才有一个进队的理由,可惜完全没有。要么拥有远超其他职业的输出,要么同样获得可以辅助队友的能力,这样才有一个可以进队的理由。猴子能活下去的,大多都是自己组团队,因为不被需求,其实这样逼死了更多的灵猴,一个猴子组团,拒绝更多的猴子。打豆子的模式不改其实注定不会改善一个合理的地位,如果以利益效率而言组了灵猴是其他职业的损失,但是现在副本碾压的节奏,谁没有落魄之时。组一下吧,对灵猴深深的同情。
PVP单挑能力极差,完全依靠装备,团战能力极差,没有亮点,无论拳棍致命缺陷需要打豆豆,而这个打豆豆的时间偏偏居然需要15秒以上。PVP的时候15秒意味着什么?龙女都可以放弃叠舞步,而猴子却没法放弃豆子。
插旗能力一流,因为空格无敌,外加高回复可以利用空格打豆子,护身回血,磨死同级对手。斗技场里破天只能打比自己渣很多的对手,或者配合队友进行偷袭,但是队友必须很抗揍,否则自己在一边打豆豆的时候队友就扑街了,也不用打了。
团战能力渣,即使几十万的土豪猴子一样该跪也是跪,反而10万消费的牛罗刹反而就是不死的存在,斗技场里分身恶心人,说实在的按龙女的话就是,能要真能像神将一屁股哪样特么一棍子破天橹死你,干嘛没事弄那么多分身恶心人呢?8月斗技场排行灵猴全区比例6%不谢,主流依然是电神狐的三分天下局势。
另外三个强势职业用说么?好吧另外3强其实也有弱的分系。
说说3强弱势分系好了。
移动还不如猴子,但是至少是狐狸,人们总是被误导,果子强刷图,蓄力强PK。
进队的时候你又不知道他是啥系,所以移动虽然还不如猴子,但是进队无压力,PK也有蓄力给挡墙,即使再弱也不被关注,那俩那么强为何苦苦不放手呢。但是人都有一种不肯更改的习惯或者是某些原因。
熊现在除了PVP勉强可以用,之外完全无用。
风罗团战辅助能力很不错,但是副本渣的一比,斗技场的话需要一个同样很肉的队友。让对手无处下手。否则一样渣渣。
冰罗,已经没有存在的意义的位置了,但是进队至少是罗刹,你又不知道是啥。
元素其实不弱,辅助也可以,输出虽然还不如猴子,但是至少能看。PVP能力不如重枪,但是对装备要求比重枪低了不少,所以还算混的不错。
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